- NPC = 作品 (位置,触发,对话,选择)
NPC是在deep中的所有作品, Player和NPC产生触发,引起对话,对话中,player可以选择,选择的结果会激发新的对话选择,是完整的人类式对话模式。
- Object = 所有3D模型 (位置,触发,世界观)
Object是deep中所有除了NPC之外的可见物件,通过触发Object,交代deep的世界观,也同时引导player了解其所在Scenes的算力情况,player的触发逻辑可以参考下图;比如player摸了石头,石头可以激发player的各种反应和感受甚至是顿悟之后player的独白,以player的视角来理解Object。
- Player (玩家主视角,Voiceover=自言自语)
和NPC对话;
触发Object;
同时自言自语(Voiceover); - Player第一人称,贯穿整个deep,这里要特别指出,所有对场景下对当前处境的描述,都是player的自然自语,player是一个人的主视角,也是无数观看者的视角。
NPC
- NPC#0 space https://eventstructure.com/Space
网站死去之后的样子,空白的内容,但是两个滚动条像是被ghost访问一样不断拉动着,也是算力最低的NPC。
- NPC#1 cave https://eventstructure.com/Cave
player宁在的洞穴,外观是欲望的物件附着,内部是算力的痕迹。
- NPC#2 fur https://eventstructure.com/fur
fur是长了毛的数据(data),伪装的meta data;同时还有观看的眼睛👀。
- NPC#3 icongif https://eventstructure.com/icongif-010-011
pixel的视角,用有限的算力和注意力准确的描述我们的处境。video中就是icongif的视角。 - NPC#4 the last media https://eventstructure.com/the-last-media
当我们放弃隐私,换取免费的服务,我们也失掉了算力的养料,媒体汇成奔腾流动的数据,失去算力的人们迷失其中,成为最后的狂欢,末日媒体,末日图景。
- NPC#5 protester/cursor/emoji https://eventstructure.com/protester-cursor-emoji
社交媒体使emoji从丰富我们的表达方式变成情绪的范式,大量的情绪被单一的emoji统治时,我们只是chatter,一个算力低(权限)的user。
- NPC#6 https://eventstructure.com/totem
两个人形是藏传佛教中干尸做成的法器,也是在deep中player的自我映射。
- NPC#0 space
- NPC#1 cave
- NPC#2 fur
- NPC#3 icongif
- NPC#4 the last media
- NPC#5 protester/cursor/emoji
- NPC#0 space
登场NPC
- NPC#1 cave
NPC#2 fur
登场NPC
- NPC#3 icongif
- NPC#4 the last media
- NPC#5 protester/cursor/emoji
里面只有NPC,两个尸体武器